Přehled posledních novinek
Sargerasss
02.01.2012
Tomáš…
31.12.2011
Patrik…
25.09.2011
Patrik…
25.09.2011
Sargerasss
20.09.2011
Sargerasss
04.09.2011
Sargerasss
08.08.2011
Sargerasss
31.07.2011

PŘEDOBJEDNEJTE SI CATACLYSM NA XZONE.CZ ! ! !

Shaman


by Sargerasss // 27.02.2011

Tauren Shaman

Šamani jsou mystičtí vůdci kmenů a klanů. Jsou mistry v práci s elementy, v kouzlení a vyvoláváním totemů, které posilují a léčí. S masivní obouruční zbraní podpořenou vlastními kouzly dokáže šaman rozmlátit nepřítele na kaši. Jsou univerzální díky schopnostem léčení a oživováni spolubojovníků, používání sil elementů formou přírody a ničivým posilováním své zbraně, tatktéž přírodou.

Herní popis:

Stejně jako Paladin je i Shaman hybridní a velmi všestranné povolání. Záleží na hráči, jakou specializaci, prostřednictvím talentů si vybere. Má na výběr z Elemental ( ranged DPS = masivní poškození kouzly ), Enhacement ( melee DPS = velké poškození pomocí zbraně, na kterou se vázají kouzla Enhacementa ) a Restoration ( Healer = léčitelské a „očišťovací“ schopnosti ). Dalším zásadním esem v rukávu je to, že Shaman má k dispozici takzvané totemy, které zasadí do země. Má jich na výběr širokou škálu a každý totem podpoří Shamana a spolubojovníky v jeho okolí jinou formou pomoci ( zvýšení síly, léčení, útočná podpora atd ). Shaman je ve World of WarCraft považován za nejvšestranější povolání vůbec. Až do The Burning Crusade , třída šamanů byla exkluzivní k Hordě , protože Paladini byly exkluzivní k Alianci . Postupem času se však situase vyvažovala a Horda mohla hrát za Paladiny ( Krvaví Elfové ) a Aliance za Shamany ( Dranei ). Všiměte si, že když příjde Cataclysm jsou za Hordu dvě Paladinské rasy ( Krvaví Elfové a Taureni ) a za Alianci dvě Shamanské rasy ( Trpaslíci a Draneiové ).

Každá rasa má své pro a proti. Někteří vyberou Taureny, díky jejich omračujícímu Warstompu ( ten žádná jiná Shamanská rasanemá ), další zvolí Orky jelikož omračující efekty od Roguů a Priestů proti nim netrvají tak dlouho a taky díky jejich bonusu Blood Fury, který zvýší účinost jejich melee a spell damage útoků. Obě tyto schopnosti jsou užitečné v PvP. Další lidé preferují Troly protože jejich Da Voodoo Stuffle, Berserking a Beast Slaying jim pomůže k lepšímu vyexpení na další levly. To se tedy hodí pro PvE. Lidé, kteří chtějí být Restoration healery zase mohou zvolit Draneie, jelikož jejich Gift of Naaru jim pomáhá k lepší efektivitě při léčení.

Dostupný pro rasy:

Horda Aliance
Orkové Draneiové
Taureni Trpaslíci – Wildhammer
Goblini ***
Trolové ***

Třídy brnění:

1) Leather ( kožená )

2) Mail ( kovová ) – AŽ OD LVL 40

3) + Shield ( + štít = Off Hand )

Zbraňové dovednosti:

1) One-Hand Axes / Two-Hand Axes

2) One-Hand Maces / Two-Hand Maces

3) Daggers

4) Staves

5) Fist Weapon

Herní vlastnosti / Bary

1) Stamina

2) Strengh

3) Spirit

4) Intellect

Přednosti

1) Totemy na podporu jeho a spolubojjovníků v okolí

2) Může léčit a oživovat své přátele v boji

3) Excelentně všestranný

4) Po dosažení levlu 20 má kouzlo Ghost Wolf = promění jej ve vlka s navýšenou rychlostí o 40%

5) Od levlu 28 a za pomocí Fish Oil může díky kouzlu Water Walking chodit po vodě

6) Jako jedno z mála opravdu healerských povolání má k dispozici kovovou Mail zbroj – od levlu 40

7) Vlastní spell Bloodlust / Heroism = Zvýší melee, ranged, a spell casting speed o 30% pro všechny účastníky party či raidu. Trvá 40 sec

8) Excelentní healer se spellem, který uzdravuje hráče a šíří se mezi nimi jako řetězový blesk – chain heal

9) Pokud si koupí Ankh za pár šlupek a je levl 30, může sám sebe oživit.

10) V datadisku Cataclysm se mu otevře staronové kouzlo Thunderstorm již od levlu 10, které plošně odhodí všechny nepřátele od Shamana na deset yardů, obere jim životy a Shamanovi přidá manu.

11) Dual wield kombinované s Windfury weapon dává u Enhacement Shamana extrémní poškození.

Zápory

1) Totemy mají málo životů a jsou lehce zničitelné

2) Extrémě závislý na maně

3) Totemy se nepohybují s shamanem a když se v partě popojde do další části dungu, musí je shaman opět zasadit do země

Shaman v partě

Shamn v partě znamená vždy, že se blýská na dobrý den. Ať už jako skvělý Healer ( Restoration talenty ) meele DPS ( Enhacement t. ) či spell damage leader ( Elemental t. ). K tomu všemu má Šaman jedinečné Totemy které partu krásně nabuffují ( Totemy se bohužel nepohybují s Shamanem a když se v partě popojde do další části dungu, musí je shaman opět zasadit do země ) a i když je shaman Ele. nebo Enha., je z něj dobrý podpůrný healer. V partě nepostradatel­ný týpek…

Ojedinělé vlastnosti

Shaman má dobré zdraví a útočnou sílu, stejně tak jako kouzla vytvořená na podporu shamana v boji, jako jsou instantní útočná kouzla a zbraňové buffy. Má také dobrá útočná a léčící kouzla. Shamanovi duševní schopnosti mu umožňují řadu nebojových schopností. Může oživit spojence, proměnit se v ducha vlka pro zrychlení pohybu, nebo se okamžitě teleportovat do města. Shamanovou unikátní silou jsou totemy.

Totemy

Totemy jsou duchovní předměty, které si shaman musí vysloužit za splnění questu. Poté dovoluje vyvolat kouzlo přidružené k elementu totemu. Totemová kouzla mohou být zakoupena u trenéra, ale pro vyvolání kouzla je nutné mít totem s příslušným elementem v inventáři. Vyvolání totemového kouzla postaví dočasného strážce(malý totem), který vytváří v oblasti totemové kouzlo. Tento strážce může být napaden nepřáteli a jeho kouzlo končí, když je zničen. Totemová kouzla mohou provádět vyvolávat a rušit buffy, léčit a útočit na nepřítele.Jsou čtyři druhy totemů. První, který si můžeš vysloužit je earth(země), další jsou fire(oheň), water(voda) a air(vzduch). Shaman může najednou používat pouze jedno totemové kouzlo z každého elementu. Vyvolání druhého kouzla stejného elementu zruší kouzlo předchozí. Earth totemy tíhnou k ochranným kouzlům, jako je stoneclaw totem, který odvádí monst od shamana a stoneskin totem, který snižuje zranění od monster. Fire totemy jsou v protikladu v podstatě útočné, zahrnujíc kouzla jako searing, magma a fire nova totemy, které udělují zranění nejbližším nepřátelům. Water a air totemy nabízejí několik rozmanitých užitečných kouzel. Mana spring totem(water), vhodný hlavně pro instance, uděluje silné regenerační bonusy k maně shamanovi a jeho spojencům, zatímco grounding totem(air) absorbuje zhoubné kouzla vyvolaná nepřátelskými kouzelníky.

Kouzla

Shamanova kozla ( spelly ) zahrnují veškerá odvětví kouzlení přírody. Léčí, rozdávají extrémní poškození, nebo extrémně vylepšují (BUFFUJÍ) Shamnovu zbraň.

Talenty

Shamanovi Talenty jsou rozděleny do tří kategorií:

  • Elemental- Strom který se odvíjí kolem ranged DPS přes shamanské spell schopnosti. Masivní spell damage.
  • Enhacement- Strom, který se odvíjí kolem melee DPS přes schopnosti vylepšování zbraní v kombinaci s totemy. Masivní melee damage.
  • Restoration- Strom, který se soustředí na léčení a očišťování

Shamanova velice zajímavá schopnost je Asral Recall, který je vlastně zrcadlem Hearthstone, jelikož stejně jako Hearthstone vás toto kouzlo zanese do Vámi vybraného města, kde máte Hearthstone zaregistrovaný. Rozdíl je v tom, že Astral recall má nižší cooldown a to 15 minut.

Talenty

Enhancement – ENHANCEMENT – Tím, že Shaman vráží body do tohoto talentové stromu, výrazně zvyšuje poškození svou zbraní. Důležitou podmínkou pro ovládnutí těchto talentů je Dual Wield, abyste mohli používat dvě zbraně ( v každé ruce jednu ). Tím se dostáváme ke kouzlům Lava Lash – okamžitý útok, znásobený spellem Flamentongue Weapon a dále Storm Strike, který umožní Shamanovi uhodit nepřítele oběma zbraněmi najednou a naťuknout jej k dalšímu útoku. Dalším důležitým bodem v těchto talentech je Maelstrom Weapon, který umožní svázat několik šamanových kouzel ( nanejvýš pět ) aby vypadali jako jedno rychlé kouzlo. Až dosáhnete 51 bodu v talentech, konečně budete moci využít schopnost Feral Duch, která vyvolá dva velmi silné vlčí duchy, kteří budou bojovat po Vašem boku. Enhancement= velmi zajímavý talentový strom.

Elemental – ELEMENTAL – Elementární strom je zaměřen na schopnosti zničit nepřítele pomocí drtivých kouzel. K tomu budete extrémě potřebovat manu a je zapotřebí si ji hlídat. Zároveň však dostanete na tomto talentovém stromu mnohem větší šanci na kritický úder ( critical strike ). Nejdůležitější je pro tyto talenty Intellect, který zvyšuje počet many, regeneraci many a šanci na kritický úder. Zásadní body v těchto talentech je Thunderstorme ( od levlu 10, Vám dá spell,kterým odhodíte nepřátele, uberete jim životy a Vám přibyde mana ), Elementar Fury ( pasivní psychická podpora pro zasažení kritickým úderem ), Shamanism ( zvyšuje účinnost celkově všech útočných kouzel ). V Cataclysmu nám jako konečný bod tohoto talentového stromu přibylo Earthquake ( Zemětřesení ) , které je velmi podobné Blizzardu nebo Rain of Fire a je až obdivuhodné, jaký má AoE ( plošné poškození více než jednoho cíle ) efekt kombinaci s Magma Totemem.

Restoration – RESTORATION – Tento talentový strom je, jak už z názvu vypovídá, zaměřen na healerství ( léčení ). Je pravdou že každý Shaman, Ele i Enha léčit umí, ale pokud je Restoration, stává se opravdovým mistrem, léčící kouzla mu ubírají méně many a hlavně, radikálně se sníží čas jejich kouzlení. Tito Šamani se naprosto extrémě hodí do jakékoli situace v PvE i PvP, kde je zapotřebí dobrého léčitele. V Cataclysmu se objeví novinky jako Great Healing Wave a Lesser Healing Wave, které pokud dobře skombinujete s Riptide a Tidal Waves, které zvýší jejich účinnost, vznikne opravdu ohromující léčitelská síla. Jedinou nevýhodou tohoto odvětví je malé útočné poškození a proto se nehodí pro solový boj.

Historie povolání

Šamanismus vznikal před dlouhými staletími jak na Draenoru ( Outland ) tak na Azerothu. Na Draenoru se o jeho vznik zasadili moudří starší orků a osvojili si živly Matky země, zatímco na Azerothu jej objevili Trollové.

Ačkoliv Šamanismus na Azerothu vzkvétá a stále se rozvíjí, Šamanismus na Draenoru pozvolna zanikl po tom, co se většina Hordy přesunula přes Temné Portály na Azeroth. Velmi známí černokněžnící, mágové apod. jako Zluhud the Wathkecd, Nerz'hul či Gul'dan byli dříve mocnými Šamany. Avšak Kil'jaeden, mocný konsiliér a nynější místodržící pán Plamenné Légie při Sargerasově neschopnosti, zkreslil Šamanům souvislosti s jejich duchy v posvátné hoře Oshu'gun, přičemž sám v podobě předků Šamanů přesvědčil Šamany ( kteří v rukou třímali valnou část politické moci Orků ), že jejich sousedi Draneiové jsou nepřátelé. Následné masakry a genocidy pořádané na Draneiích urazily opravdové duchy a Ti odepřeli Šamanům jejich moc nad přírodou.

Tato situace musela být vyřešena. Musela se najít jiná, alternativní magická moc pro Šamany, jelikož duchové moc nad přírodou Draneiům zanechali. Odříznuti od elementárních přírodních sil začali přecházet Šamani hromadně přecházet k novému druhu magie, démonické magie a začali se z nich stávat Warloci ( Černokněžníci ). Ačkoli se mnoho Šamanů snažilo držet svých kořenů a snažili se doufat v to, že se opět dostanou do přízně duchů, neodolali. Dokonce ani dnes velectěný Šaman Drek'thar tehdy neodolal a nasákl tou temnou magií a dodnes si to hořce vyčítá. Nerz'hul byl warlock, který vytvořil portály z Draenoru do mnoha jiných světů. Takovéto jeho magické machinace vedlik roztrhání Draenoru a vytvoření Outlandu. I když zpytoval svědomí, jeho bývalý pán Kil'Jaeden vycítil jeho moc, odvlekl jej e řekl mu, že pokud se opět nepřidá na stranu Plamenné Legie, bude až do konce věků Vesmíru trávit svůj život v ukrutně bolestivé agonii. Nerz'hul tedy přijal a Kil'jaeden jeho duši a mysl sloučil s Lich Kingem. Ten následně přijal tělo Arthase Menethil a téměř zničil svět. Pak byl Arthas zabit a na jeho místo usedl šlechetný Bolvar Fordragon, vzal na sebe břímě Lich Kinga a nyní jeho mysl Paladina bojuje s myslí Nerz'hulovou a snaží se Lich Kingovu armádu udržet jen v místě kolem Ledového Trůnu.

Šamanismus byl tedy z orků téměř vytlačen. Když se ale mladý náčelník Thrall osvobodil ze zajetí lidí a následně osvobodil ostatní orky z internačních táborů a vysvobodil je ze záhadné letargie, vzal do rukou vedení Nové Hordy a silně se zasadil o navrácení Šamanismu ( sám byl prvním šamanem, kterého duchové přijali od dob, kdy orkové přešli k černokněžnictví ) mezi Orky. A podařilo se mu to. Za jeho vlády je Šamanismus na celém Azerothu a v celé Hordě na vzestupu.

(1 hlasů)
hr divider
Žádné komentáře k článku.
Komentáře můžou přidávat pouze registrovaní uživatelé.