Paladin
by Sargerasss // 27.02.2011

Strážci světla a obránci aliance. Paladinové podporují své spojence božskými aurami a požehnáními. Díky brnění ustojí i těžkou bitvu, při které léčí a oživují spojence. S obouruční zbraní, stuny a ničením nemrtvých nepřátel, jsou dobrými bojovníky. Jejich hlavním cílem je přežít svého protivníka. S obrovským množstvím Buffů si Paladin ( ve hře též zkracován jako Pala či Palach ) dokáže poradit i s větším množstvím nepřátel.
Herní popis:
Paladin je hybridní, velmi univerzální povolání. Díky talentům mohou býti skvělými healery ( Holy ), tanky ( Protection ) a ničivé DPS ( Retribution ). Mají aury, požehnání a tzv buffy, na podporu celé party a všech solubojovníků. Díky jejich buffům ( podpory jisté ability ) a aurám dokážou zvrátit průběh bitvy. A nejen tím. Díky plate zbroji dokáží odolávat i těm nejtěžším úderům a udělat ze sebe pozoruhodné tanky, před kterými skloní hlavy i Ti nejlepší. Díky Cataclysmu za paladiny může hrát nová rasa a to už se dostáváme k další části článku:
Dostupný pro rasy:
| Horda | Aliance |
|---|---|
| Krvaví Elfové | Draneiové |
| Taureni | Trpaslíci |
| *** | Lidé |
Třídy brnění:
1) Cloth ( látková )
2) Leather ( kožená )
3) Mail ( kovová )
4) Plate ( plátová )
5) + Shield ( + štít )
Zbraňové dovednosti:
1) One-Hand Axes / Two-Hand Axes
2) One-Hand Maces / Two-Hand Maces
3) One-Hand Swords / Two-Hand Swords
4) Polearms
Herní vlastnosti / Bary
1) Stamina
2) Strengh
3) Spirit
4) Intellect
Přednosti
1) Může nosit všechnu zbroj a mnoho typů zbraní
2) Může léčit a oživovat ( Resurrection ) své přátele v boji
3) Velmi dobrý Tank, zvládající především situace boje, proti mnoha mobům a nepřátel.
4) Vlastní aury, buffy, sealy a požehnání které podporují partu
5) Může si vyvolat Válečného paladinského koně
6) Může se obětovat ve prospěch party, čímž jí nahnat čas a nepřátelům nahnat strach :-)
7) Poměrně jednoduché za něj hrát
8) Vlastní spell na abnormální zvýšení rychlosti
Zápory
1) Jen velmi omezené možnosti při boji na dálku
2) Extrémě závislý na maně
3) Omezené množství abilit a kouzel pro zneškodnění nepřátel (spoléhá se na zbraň)
4) Ať již je jakkoli odolný a rychlý, svými zbraňovými a bojovými schopnostmi se nevyrovná nikdy Warriorovi, který k tomu všemu zvládá ovládat střelné zbraně, což Paladin NE!
Paladin v partě
Paladinem v partě nikdo nepohrdne. Podporuje všechny členy party, kteří jsou v jeho blízkém okolí některou ze svých Aur, které má v rukávu, nebo spolubojovníky buffuje jedním ze svých buffů, které zvýší bojové nebo obranné schopnosti spolubojovníků. Může velice sloužit jako podpůrný healer. Pokud je hráč Holy fanšmejkr, tak ze sebe dokáže udělat i primárního healera, i když riskuje to, že ho do party nikdo jako hlavního healera nevezme, jelikož nevlastní opravdu silné healerské kouzla, jako má Priest, Druid nebo Shaman. Jelikož nosí Plate zbroj a má štít, může excelentně sloužit při boji proti několika nepřátel, díky spellům, které zvyšují jeho rychlost a odolnost. Tyto schopnosti se dají excelentně využít v PvP arénách.
Ojedinělé vlastnosti
Paladin se podobně jako warrior může naučit nosit všechny typy brnění a má podobně nejširší výběr zbraňových odborností. Jeho schopnosti, uspět v souboji, dělají ještě lepší jeho unikátní buffy. Aury jsou buffy, které paladin zakouzlí na sebe a mají efekt na všechny blízké členy skupiny. Paladin může používat najednou pouze jednu auru, a dva paladinové se stejnou aurou nemohou sčítat její efekt. Avšak několik paladinů může používat různé aury a překrývat jejich efekt na spojencích. Některé aury mohou léčit paladina a jeho spojence, navyšovat brnění a poškozovat útočníka.Seal je jiný druh buffu používaný paladinem. Sealy jsou krátkodobá kouzla se specifickým účinkem. Některé sealy zvětší udělované zranění, absorbují fyzické zranění nebo navýší útok proti nemrtvým. Pouze jeden seal může být najednou na paladinovi aktivní. Zbytek paladinových kouzel zahrnuje léčící, oživovací, obraná kouzla a kouzla speciálně zaměřená na ničení nemrtvých.
Aury
Kromě kouzel, buffů a požehnání mají Paladinové k dispozici také takzvané Aury. Tyto Aury vyzařuje sám Paladin a veškeří spolubojovníci, kteří jsou v určité blízkosti, začínají spadat také pod tuto auru a aura na ně také působí. Avšak má to i své nevýhody. Paladin na sobě může mít aktivní pouze jednu Auru v rámci skupiny ( ačkoliv mohou být u sebe dva Paladinové, Aury na ně vzájemně neplatí a na každého Paladina platí pouze ta Aura, kterou sám vyzařuje ). Aury jako jeden z mála spellů a schopností Paladina nejsou závislé na maně ani na jiné energie a nemají žádný cooldown ( čekací dobu mezi použitím ). Paladin je může přepínat dle libosti.
Požehnání ( blessing )
Od patche 4.01 požehnání byla sloučena do dvou buffů a to Blessing of Might a Blessing of Kings, s oběma má 60 minut trvání.
Sealy
Sealy jsou dočasné self-buffy ( sebevylepšení ) které dočasně posílí Paladinovu moc. Účinně zvyšují ničivost u Protection paladina, u jeho melee úderů. Velice efektivně se dá kombinovat s Judgmenty a tím zvyšuje holy poškození.
Hands ( spell )
Hands je krátkodobý spell-buff, který se dá dobře využít v partě či raidu ( zvyšuje target a powerfull ). Hands jsou odvozeny z předchozích požehnání a zahrnují [ Hand of Freedom ] , [ Hand of Protection ] , [ Hand of Sacrifice ] , a [ Hand of Salvation ] .

Co Paladin odstraní a vyléčí?
1) Magic (magické)
2) Disease (nákaza)
3) Poison (jed )
Talenty
– HOLY – Svatý a
neposkvrněný. Tak by se dal nazvat tento talentový strom Paladina. Tato
perfekcionalistická odrůda talentů je zaměřená na svaté léčení všech
spolubojovníků, nebo oživování již padlých. Paladin se s těmito talenty
stává masivním podpůrným healerem. Vykouzlení tohoto kouzla sice déle
trvajá, zatímco efekt je velmi přesvědčivý ! Avšak, ku neprospěchu
Paladinů, Paladiny v healerství ( léčitelství ) drtí superhealeři jako
Priesti, Shamani či Druidové. Tyto tři jsou jako healeři vybíráni
nejčastěji a proto vidíme Paladina healera velmi zřídkakdy.
– PROTECTION – Velice zajímavý talentový
strom, doslovně přeložen jako Obrana. Jak už z názvu
vypovídá, tento strom talentů zajistí Paladinovi exceletní obranu, tudíž
se tento Paladin stává velmi slušným tankem, díky tomu, že se dlouho
udrží při životě a zároveň si u nestvůrky udrží pěkné aggro.
Paladin jako velmi dobrý AoE tank ( tank na více mobbů ) má však jednu
velkou slabinu. Extrémě se totiž spoléhá na manu, jelikož mnoho jeho
tvrdých ran pochází ze Spell poweru, tedy kouzel, které se na manu
odvolávají ( navíc dokáže s tímto talentem perfektně ovládat Aury a
požehnání, které však taky stojí manu ) a aby si udržel dostatečně
many, musí za ním stát kvalitní healeři v podobě Priesta nebo Druida,
kteří jej budou aktivně léčit.
– RETRIBUTION – Tento styl boje za
Palacha je velmi jednoduše naučitelný. Velmi podobný Warriorovi. Z Paladina
se stává plnohodnotný tank ( Retribution = pomsta ). Paladin má velmi
vysoké DMG ( STÁVÁ SE Z NĚJ MELEE DPS ) a hráč se
téměž nenadře a postava to udělá vše za něj. Sem tam klikne na nějaký
ten spell nebo judgement a o mobba je postaráno.
Historie
Paladinové jsou ctění obránci slabých a nemohoucích. Jsou kombinací válečníka a světlonoše. Bojovníci čistoty a spravedlnosti. Již odmala jsou vychováváni k pravdě a neúnavnosti v boji proti Nemrtvým a Plamenné Legii. Lidé a Draneiové se Paladiny stali pravděpodobně proto, že jak lidé tak draneioné uctívají svaté světlo Naaru. Krvaví Elfové zprvu ovládali Paladinské světlo tak že zachytávali světlo Naaru avšak po událostech v Sunwell začali světlo využívat oprávněně.
Nejvíce se Paladinové proslavili pomocí lidmi založeného Řádu Stříbrnné Ruky, který se stal nesmírně mocným řádem Aliance s vlastními pravomocemi.
Před tím, než byl Řád Stříbrnné ruky založen, probíhala v Azerothu Druhá Válka proti orkům a i v této válce se Paladinové, i když ne pod jednotným vedením ale skupinově, velmi zasadili.
15 let po této válce byl založen arcibiskupem Alunsusem Faolem Paladinský Řád Stříbrnné Ruky a ten byl předurčen k bránění Lidstva a celé existence Azerothu proti spárům zla.
Ve Třetí Válce si Řád Stříbrnné Ruky prošel těžkými časy. Těžce bojovali proti Pohromě, ale odmítl pobít všechny lidi ve Stratholme, kteří byli nakažení morem, na rozkaz prince Arthase. (Toto téma je velmi sporné a můžete o něm diskutovat v komentářích ) Za toto neuposlechnutí byl Řád rozpuštěn. Po dobu, kdy Arthas ještě vládl Lordaeronu byl Řád utlačován, ale přesto nadále pomáhal lidem proti Pohromě. Když Arthase nadobro ovládlo zlo Lich Kinga a přidal se na stranu Zla, Řád se znovuzrodil, ale ne již v Lordearonu, který ovládají Nemrtví ale v Stormwindském království.
Jak již bylo řečeno, Uther Lightbringer a zbytek řádu odmítlo princi Arthasovi pomoci ve vyzabíjení ve Stratholme, a tak byli rozpuštěni. Avšak nemalé množství Paladinů šlo věrně za Arthasem a nakonec se stali rytíři Smrti. Ti, co se nepřipojili uprchli do Stormwindu kde znovuzaložili Řád Stříbrné ruky a Stormwind City jim poskytlo přístřeší a velkou pomoc při znovuobrozování.






