Frakce ve WoW
by Sargerasss // 28.02.2011
-
! ČLÁNEK SE MOMENTÁLNĚ UPRAVUJE, PŘIDÁVAJÍ SE DATA Z NOVÉHO DATADISKU CATACLYSM !
ORKOVÉ

Historie
Orkové byli stálými obyvateli, před mnoha stovkami let, velkého a harmonického světa Draenor ( pozděj známý jako Outland ). Desítky let pobývali orkské klany poblíž sebe, dělili se o úrodu, společně hodovali a pořádali svátky pozdního léta. Každý klan měl své tradice a zvyklosti. Všichni však měli něco společného. Čest, odolnost, důvtip a silnou spjatost s přírodou, kterou dokazoval starobylý a mocný Šamanismus. Umění ovládání energie přírody, která orky vždy hojně zabezpečovala. Spolu s Orky žili na jejich planetě Draneiové, které vedl prorok Velen. Mocná a tajemná rasa, se kterou Orkové žili v míru. Občas spolu vyměnili zboží, znalosti, ale nijak hluběji se o sebe nezajímali. Avšak jednoho dne, mocný velitel Plamenné Legie, Kil'Jaeden. Kdysi dávno přítel a spojenec Velena. Kil'Jaeden však teď měl cíl jediný. Svého bývalého přítele a zbytek Draneiů zabít. Pomocí orkského šamana Nerz'hula využil orky k tomu aby se plně sjednotili a Draneie zničili. Nerz'hul však vycítil to, že Draneiové nejsou pro Orky hrozba a tak opustil od plánů Legie. Ta jej však „odsunula“ a využila Nerz'hulova učně, Gul'Dana, k tomu aby dokonala plánovanou akci. Gul'dan vytlačil šamanismus, zavedl černokněžnictví, dal napít orkům Mannorothovi ( Démonický Pán Pekel ) krve a udělal z nich ničivou a krvelačnou Hordu. Vyhladil téměř celou rasu Draneiů, avšak Velenovi s hrskou se podařilo utéct. Když to zjistil Kil'Jaeden, zuřil a na orky a Gul'Dana zanevřel. Orkova, bez krve a zabíjení pomalu začali „prohnívat“ a upadat. Jednoho dne však Gul'dana kontaktoval vlemocný, zvrácený, Magus Medivh a pomohl mu vytvořit portál do světa, kde je bytostí na zabíjení hojnost, kde je dost potravy, rostlin, vody a zvířat. Pomohl Orkům na Azeroth … Orkové vpadli do Azerothu jako vlna násilí a ničení. Pobíjeli statisíce obyvatel světa Azerothu, lidi, růžovokožce. Po dlouhýh létech neutuchajících bojů se Lidem pod spojenectvím, nazývaného Aliance orky porazit a přeživší nahnali do Internačních Táborů. Po několika letech se podařilo mladůmu Šamanovi Thrallovi orky z táborů osvobodit a vyprostit z moci démonů. Na podnět již od Démonů očištěného Maguse Medivha odjeli orkové do Kalimdoru, vzdáleného, zapomenutého kontinentu. Na tomto konitnentu se setkali s odvěkými nepřáteli, Plamennou Legií. Orkové se ve spojenectví s Lidmi a Nočními Elfy hrdinně Legii postavili na odpor. Legii po několika měsících porazili. Konečně se od ní odprostili. thrall, nový vůdce orků opět orky navrátil k Šamanismu a nechal vystavět v nové Orčí zemi, Durotaru, hlavní město Nové Hordy, Orgrimmar. Nyní orkové opět plní elánu jsou perspektivní rasou, která je spolu s lidmi nejspíš nejmocnější na Azerothu. Z Orků se stala hospodářská, ekonomická a vojenská Velmoc a jejich vůdce Thrall, vůdce celé hordy, která teď zahrnuje i Trolly, Taureny, Krvavé Elfy, Opuštěné Nemrtvé a nejnověji i Gobliny, se snaží udržet s Aliancí a s celým Azerothem relativní mír…
Specializace
Blood Fury: Aktivování ability zvýší na 20 sekund sílu o 25 %. Postava pod vlivem této ability ztrácí každé 3 sekundy 5 % zdraví. Cooldown trvá 2 minuty. Hardiness: Zvýšená odolnost (+25 %) na omráčení (Stun) a jiné knockout efekty. Command: Automaticky zvyšuje melee damage vašeho peta o 5 %. Axe Specialization: Zvyšuje skill na používání seker o 5.Další informace
Začlenění: Horda
Startovní Lokace – Valley of Trial (Durotar)
Dopravní zvíře – Vlk
Vládce – Thrall
Hlavní město – Orgrimmar
Letecká doprava – Wind Runner
Jazyky – Orcish
Hratelná povolání
Hunter: Lov a lukostřelba k orkům neodmyslitelně patří. Obstarávají si tak obživu a ostatní potřebné věci, ale na druhou stranu jsou střelecké pluky potřebné v každé bitvě na podporu válečníků a Šamanů
Rogue: Podle některých orků podlý styl boje. Styl boje je to však extrémě účinný a zákařný. Stačí jeden drtivý útok a tento smrtelný vrah z vás udělá bezproblémový cíl. Každý protivník bude rád, když alespoň před touto kombinací extrémě silného orka a excelentnímu výcviku vraha, stačí uniknout.
Shaman: Spolu s Warriorem nejtradičnější povolání orků a také povolání, které se díky raciálkám k orkům nejvíce hodí. Ork, který je šaman, je schopný při dobré kombinaci kouzel pokořit i vrcholné válečníky či čaroděje. Smrtelná kombinace rychlosti, univerzality, obrovské škály kouzel a obrovského DMG dělají z Orkského Šamana stroj na zabíjení, nebo také exceletního léčitele.
Mage: Nové povolání, které se objeví až v nejnovějším datadisku WoW: Cataclysm. Mág a ork je netradiční ale o to zajímavější kombinace, která může přinést v novém datadisku pro hráče samé ovoce.
Warlock: I když Thrall usiluje o navrácení Šamanismu mezi orky, černokněžnictví již podle všeho nikdy nevymýtí. Černokněžnictví je starobylý, démonický styl magie, který se specializuje jak na rychlou, tak pomalou smrt nepřítele. Černokněžnické a Šamanské koncily mají mezi orky časté slovní rozepře. Ale povolání, jako takové, je Černokněžnictví jedno z nejzajímavějších a nejsmrtelnějších.
Warrior: K Orkům neodmyslitelně, stejně jako Šamanismus, patří Válečnictví. Nejstarší typ boje ve velkém Vesmíru. A právě orkové jej podle všeho mohou ovládat nejlépe ze všech ras v Azerothu. Tak jako Orkové se sekyrou a kladivem umí ohánět málokdo. Kombinace Válečníka a Šamana je jedna z nejůčinějších, proti protivníkovi.
Death Knigh: Death Knight patří mezi naprosté novinky. Historie tohoto povolání mezi orky je poměrně mladá. Podle všego jej vytvořili Orkští Warlockové někde v lokaci Plaguelangs s cílem zničit každého protivníka. To umí Death Knight ze všech nejlépe …
LIDÉ

Historie
Specializace
- Perception: Aktivovaná rozšiřuje rádius detekce Stealth nepřátel. Trvá 20 sekund. Cooldown této specializace je 2 minuty.
Další informace
- Startovní lokace: Northshire Valley, Elwynn Forest
- Rasový mount: Kůň (Horse)
- Vládce: Král Varian Wrynn
- Hlavní město: Stormwind City
- Jazyk(y): Common
- Začlenění: Aliance
Hratelná Povolání
Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Death Knight ( Wotlk
) , Hunter ( Cataclysm )
KRVAVÍ ELFOVÉ
Historie
Avšak Vznešení elfové se po válce odmítali opět navrátit ke tradicím Druidismu. Jejich nezměrná touha po magii je však dostala do diplomatického sporu s ostatními elfy. Proto, největší zastánce čiré magie, Dath'Remar Sunstrider, odvedl Vysoké Elfy přes Velký Oceán na západ, do Eastern Kingdoms. Na úplném severu Eastern Kingdoms osídlili svou zem. Tato část EK jim totiž nejvíce připomínala rodnou zem, Kalimdor, odkud přišli. Tuto svou novou domovinu nazvali Quel'Thalas. Země plná stromů, panenské přírody a krásných, nových, měst Vznešených elfů. Hlavní město nazvali Silvermoon ( Stříbrný Měsíc, Stříbrná Matka Luna ). 7000 let obdělávali půdu a rozšiřovali své znalosti magie. Spřátelili se s mladou rasou Lidí, navzájem spolu bojovali bok po boku proti Trollům a dělili se o své vědění. Do lidí plně zapustili moc ovládat magii.
Avšak před několika lety se rytíř smrti, lidský princ Arthas, jenž zabil své mentory a samotného otce, Krále Terenase, rozhodl vést Nemrtvou Pohromu a poslouchat Krále Lichů. Vyhladil celé své Království Lordearon a okolní Království ostatních lidí. Pak Arthas obrátil svůj zrak se svou armádou k samotnému Quel'Thalasu, kde chtěl za pomoci elfské Sluneční Studny oživit velemocného nekromancera Kel'thuzada, bývalého lidského čaroděje. Elfové si naivně mysleli, že Arthas se nedostaně přes lesy a řeky, hraničící jejich domovinu s Lidským Královstvím. Arthas však drtil hraničářské síly Vznešených Elfů v čele se Sylvanas Windrunner. Když zabil i ji, proradný elfský zrádce przradil Arthasovi, že k prolomení Elfské brány, nejmocnější magické brány v Azerothu, bez klíče neproniknutelné, že k otevření Brány potřebuje tři sluneční klíče. Když Arthas získal i je vpadl plnou silou do Quel Thalasu a rozdrtil i Silvermoon, tam zabil Anasteriana Sunstridera, krále Silvermoonu a pomocé Sluneční studny oživil Kel'thuzada. S jeho pomocí vpadl do Dalaranu, města lidí, sídla lidských Mágů, a ukradl z něj knihu kouzel Maguse Medivha. Pomocí jeho kouzel, která představovala takovou moc, srovnatelnou s mocí Titánů, vyvolal Archimondeho, třetího nejmocnějšího superdémona Vesmíru. Ten několika nepatrnými gesty zničil Dakaran a obrátil jej v prach…
Když Arthas oživil Kel'Thuzada, Quel'Thalas jej již nezajímal. Proto několik přeživších Vznešených elfů, kteří nadevše toužili po pomstě, znovu Quel Thalas osídlili. Začali si říkat Krvaví Elfové. Vedl je Kael'thas Sunstrider, syn Anasteriana Sunstridera. S touhou znovu zbudovat mocnou říši, pomstít se Arthasovi a v ruce třímající Felo'melorn, jeden z nejmocnějších runových mečů Vesmíru se rozhodl vstoupit do společnství Aliance, věříce, že ta mu pomůže.
Kael'Thas za nějaký čas pomáhal nočním elfům stopovat Illidana Stormragera, ale nějak z toho upadlo a jeho „vzal pod svá křídla“ Lord Garithos v tom smyslu, že musel pomáhat lidem a nemohl se vrátit do Quel'Thalasu. To je ale jiná Historie. Nakones se Kaelovi podařilo s zajétí osvobodit a po dlouhých strastích je nyní opět jedním z vládců Quelt'Thalasu, i když se přímo v něm nepohybuje. Na jeho místě vládne v Silvermoonu Lorthemar'Theron, regent Quek'Thalaský. Společně s Opuštěnými nemrtvými, již začleněni v společenstvím známé jako Horda se snaží vymítit pohromu a rytíře smrti ze své oblasti z Lordearonu. Až se jim to podaří, budou Krvaví Elfové opět Azerothskou velmocí.
Frakce: Horda
Vládce: Lor'themar Theron
Dopravní zvíře: Hawkstrider 40lvl/60lvl
Počáteční lokace: Eversong Woods
Hlavní město: Silvermoon
Arcane Affinity:
+10 k profesi Enchanting.
Arcane Torrent:
Zabrání všem nepřátelům ve vzdálenosti 8 yardů v kouzlení na
2 vteřiny. Taky získáte 16 many (zvyšuje se s levelem, rogue získává
20 energy) za každý uložený Mana Tap efekt.
Magic Resistance:
+5 ke všem odolnostem proti magii.
Mana Tap:
Vysaje 53 many (zvyšuje se s levelem) a dá Vám Mana Tap efekt na 10minut,
můžete mít na sobě maximálně 3 Mana Tap efekty najednou
NEMRTVÍ

Historie
Sylvanas nyní ve křehkém spojenectví s Krvavými Elfy, se snaží pomstít se Arthasovi, ničí vše co jen připomíná pohromu. Se svými opuštěnými je začleněná ve společentsví Hordy, doufajíce, že ta jí pomůže s válkou proti Pohromě, Arthasovi a jeho armádě jménem Scourge.
Specializace
- Cannibalize : Aktivací se regeneruje 7% celkového zdraví a many po dobu 10 sekund. Použít se dá pouze na hroby Humanoidů a Undeadů. Jakýkoliv pohyb, damage, či jiná akce tuto raciálku zruší. 2 minuty cooldown.
- Shadow Resistance : Snižuje zásah Stínovým kouzlem (Shadow spell) o 2%
- Underwater Breathing : Umožňuje o 233% delší dobu, po kterou můžete zůstat pod vodou.
- Will of the Forsaken : Ruší všechny sleep, fear a charm spelly. Má 30 sekund společný cooldown s ostatními podobnými efekty. 2 minuty cooldown.
Další informace
- Startovní lokace: Deathknell, Tirisfal Glades
- Rasový mount: Skeletal Horse
- Vládce: Lady Sylvanas Windrunner
- Hlavní město: Undercity, Tirisfal Glades
- Jazyk(y): Gutterspeak, Orcish
Hratelná povolání
Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Death Knight , Hunter
NOČNÍ ELFOVÉ
Historie
Proto se zkontaktoval s vůdcem Urozených, arcilordem a čarodějem Xaviusem. Tomu slíbil, že když jej a jeho vojsko dostane na Azeroth, zalije národ elfů bohatstvím magie a nezměrného vědění a všechny nižší rasy pro ně, pro elfy, vyhladí. Xavius proto, s povolením královny elfů, krásné Azshary, začal sestrojovat portál, který by přivedl démony na tento svět. Sargeras postupně vysílal mocnou Legii, tisíce a tisíce vojáků, kteří v jeho jménu páchali již miliony let po celém Velkém Vesmíru ta největší zvěrstva.
Na odpor těmto Urozeným a velé Legii, těmto zrádcům národa Elfů, se postavili ostatní, ještě svobodní Elfové, v čele s Malfurionem Stormragerem, Tyrande Whisperspring a Lordem Kul'Tyrasem Ravencrestem. Tito se spojili i s Trpaslíky, Srstnatci a Taureny a společně s Draky se jim podařilo Legii zahnat.
Po této Válce byli Urození, Azsharaa celé město Zin'Azshary, ve kterém sídlili zničeno. Studna se roztříštila po celém světě a pevnina se roztrhla na dva kontinenty, Kalimdor a Eastern Kingdoms. Po Válce Prastarých, jak se této válce říká, Malfurion Stormrage, nový Vůdce nočních elfů silně apeloval na to, aby se Elfové opět naklonili k druidismu. To se ale nezamlouvalo některým elfům, kteří si říkali Vznešení a Ti odjeli za moře, do vzdálených koutů světa… Drčí Aspekti ,Ysera, Alexstrsza a Nozdormu, Azerothu obdařili elfy mocí nad přírodou, její ochranou a nesmrtelností.
Archimonde se snažil ze stromu vysát všechnu Energii, ale nečekal, že bude tak obrovská. Ta ho nakonec roztrhala a zahnala celou Legii zpět.
GNOMOVÉ

Historie
V Druhé Válce pomáhali lidem svými znalostmi a vytvářeli jim ty nejmodernější zbraně a techniku na boj proti Hordě Orků. Gnomové měli dlouhou dobu před touto válkou rozlehlé a úchvatné město Gnomerang. Nejmodernější město na světě.
Gnomy ( též nazýváni jako Skřítci ) objevili Trpaslíci, asi 200 let před nynějším dějem WarCraftu. To co Trpaslíci viděli jim vyrazilo dech. Jen několik málo kilometrů od rozrůstajícího Ironforge, trpasličího města, na druhé straně úpatí Dun Moroghu, se rozléhala plně automatozovaná Gnomská obec, Gnomerang, ve které byly samozřejmostí robotické slepice a koně. Zatímco Trpaslíci teprve objevili střelný pprach, tito Skřítci brali za samozřejmost robotická děla s přesností jednoho kilometru.
Všude byla velká ozubená kola, dílny plné vynálezů a vzkvétající život. Trpaslíci mezi sebou a Skřítky okamžitě uzavřeli spojenectví a obchodní dohody. Početnější Trpaslíci dovolili a pomohli Skřítkům velmi rozvinout jejich město Gnomerang. Dun Morogh je obrovitá a neprobádaná hora. Trpasličí IronForge byl na západě, Gnomský Gnomerang na východě. Napříč horou z budovali obrovské tunely, které tyto města spojovali, čímž nesmírně urychlili komunikaci mezi městy. Namísto obejítí hory, které trvalo půl dne, mohli být Trpaslíci, nebo naopak Skřítci ve svých městech, díky rchlovlakům jezdících v tunelech, za přibližně jednu hodinu.
Stejně jako Ironforge byl i Gnomerang zbdován z 75 % převážně směrem do nitra hory Dun Morogh.
Gnomské techno-město Gnomerang, poskytovalo Trpaslíkům speciální návrhy a nákresy, díky nimž Trpaslíci nezůstávali pozadu a budovali nové zbraně a parní stroje.
Ale odmítly poslat Vojenskou a strojní podporu svým spojencům, když je napadla Plamenná Legie, v průběhu takzvané Třetí Války. Přestože Gnomské stroje v rukou Trpaslíků výrazně napomohli k zagnání Legie, Aliance byla šokována rozhodnutím Gnomerangu, že vojensky a ososbně nepomůže svým spojencům.
Ačkoliv Skřítci bojovali statečně, nemohli se ubránit téměř dvacetinásobné převaze Troggů, kteří mimo jiné dobře ovládali prastarý způsob mocné magie. Gnomerang byl ztracen.
Otrhaní a vyhladovělí řeživší obránci ale i civilisté zaterasily za sebou tunely a uprchli do bezpečí Ironforge. Trpaslíci, sami znechuceni z toho, že Skřítkům nepomohli, okamžitě otevřeli ochrannou náruč.
Specializace
- Arcane Resistance: Zvyšuje rezistenci proti Arcane magii o 1.
- Engineering Specialization: Zvyšuje skill v profesi Engineering o 15.
- Escape Artist: Ruší všechny pohybové dispelly. 1,75 sec. cooldown.
- Expansive Mind: Zvyšuje maximální množství many o 5%
- Shortblade Specialization: Zvyšuje skill s Daggery a One-hand swordy o 3.
Ostatní informace
- Startovní lokace: Coldridge Valley, Dun Morogh, Train Depot, Gnomeregan ( v Catalysm )
- Rasový mount: Mechanostrider
- Vládce: High Tinker Gelbin Mekkatorque
- Hlavní město: Ironforge, Gnomeregan ( v Cataclysm )
- Jazyk(y): Gnome, Common
Hratelná povolání
Mage, Rogue, Warlock, Warrior, Death Knight , Priest
TAURENI

Taureni jsou mocný kočovný národ ze srdce Kalimdoru. Ze zelených plání Mulgore. Na středu těchto plání se rozprostírá Thunder Bluff, jejich velkolepé hlavní město. Tauřeni byli před příchodem Orků do Kalimdoru téměř vyhubeni strašlivými Kentauřími Lovci. Poté co přišel Thrall se svou armádou na břehy Kalimdoru byl Kentaury přepaden. Trall a jeho Orkové tuto potyčku vyhráli. To vše z dáli pozoroval Caern Bloodhoof, pán Taurenů. Orkové ho natolik zaujali, že po jejich boku Kentaury zahnal zpět do Stounteloanských hor. A tak se po třetí válce přidali Tauřeni k velké Hordě v čele s Caernem Bloodhoofem.
VÝHODY: Obrovská síla, Hodně HP, mocní druidi
Nevýhody: Pomalost
Hlavní bojovník: Tauren Warrior
Hlavní město: Thunder Bluff
Vrchní velitel: Caern Bloodhoof
Specializace
War Stomp: Speciální útok, sloužící k omráčení
nepřátel v nejbližším okolí. Omráčení trvá 2 vteřiny a postihne
maximálně 5 nepřátel. Cooldown (možnost opětovného použití) je
2 minuty.
Endurance: zvyšuje maximální hodnotu zdraví
(hitpointů – HP) o 5 %
Cultivation: zvyšuje skill bonus na profesi Herbalism o 15
Nature Resistance: zvyšuje odolnost vůči přírodní magii
o 10
Možná povolání
Druid, Hunter, Shaman, Warrior
Další informace
Startovní Lokace: Red Cloud Mesa – Camp Narache
(Mulgore)
Hlavní město: Thunder Bluff
Dopravní zvíře: Kodo
Letecká doprava: Wind Runner – Wyverna
Vládce: Cairne Bloodhoof
Jazyky: Taur-ahe, Orcish
Historie
Dlouhá léta žili Taureni kočovným způsobem života a jejich kmeny byly
roztroušeny téměř po celém Kalimdoru. Pak ale přišla zlá doba, kdy
nájezdní Kentauři začali drancovat jejich obydlí a vraždit příslušníky
jednotlivých kmenů. I přes veškeré snahy o obranu, utrpěli Tauři
značné ztráty a aby přežili, museli začít více spolupracovat. Pod
vedením svého starobylého vůdce Cairna Bloodhoofa dokázali odolávat
dalším a dalším útokům, ovšem situace vypadala stále hůře. Mnoho
válečníků padlo v boji a vyhlídka lepších časů se s postupem času
vytrácela. Až se jednoho dne objevili tajemní cizinci a přinesli s sebou
novou naději. Vyslechli Cairna a rozhodli se pomoci. Těmi cizinci byli
Orkové – mocní válečníci vedení Thrallem. Společnými silami porazili
Kentaury a Taureni se mohli natrvalo usadit v Mulgore, kde založili své
hlavní město – Thunder Bluff.
Aby splatili svůj dluh, přidali se Taureni k Hordě, kde stejně jako orkové
bojují za udržení tradic, svou identitu a klid. Tím ještě více upevnili
přátelství, vzniklé mezi těmito rasami.
TROLOVÉ

Trolové. Již ten název, je odpuzující a odstrašující. Mrštná, chytrá, silná, celkově mocná stvoření, obývající celý svět Azeroth. Oficiálně jsou začlenění do Hordy, ale mají tisíce odnoží, které jsou nepřátelské k těm druhým a bojují mezi sebou, a členství v Hordě považují za otroctví a tak se dali na cestu Rebelství. Vede je vůdce Vol´Jin, který sídlí spolu s Thrallem v Ogrimmaru. A vůbec, ta část Trollům která se hlásí k Hordě, obývá a dělí se o místa s Orky. Mezi jejich přednosti patří Šamanismus, Lov, Lukostřelba a Boj muže proti Muži. Jsou odolní a vytrvalí, i když byste to podle jejich zavnějšku neřekli. Na obrázku vidíme Huntera a Warriora. Tipické pro Trolly. Oficiálně jsou 4 druhy Trollů. Lesní, Ledoví a na Ty ostatní si nevzpomenu :)







