Přehled posledních novinek
Sargerasss
02.01.2012
Tomáš…
31.12.2011
Patrik…
25.09.2011
Patrik…
25.09.2011
Sargerasss
20.09.2011
Sargerasss
04.09.2011
Sargerasss
08.08.2011
Sargerasss
31.07.2011

PŘEDOBJEDNEJTE SI CATACLYSM NA XZONE.CZ ! ! !

Frakce ve WoW


by Sargerasss // 28.02.2011

  • ! ČLÁNEK SE MOMENTÁLNĚ UPRAVUJE, PŘIDÁVAJÍ SE DATA Z NOVÉHO DATADISKU CATACLYSM !

ORKOVÉ

Orkové jsou ve World of WarCraft mocná rasa, hratelná za Hordu. 

Historie

Orkové byli stálými obyvateli, před mnoha stovkami let, velkého a harmonického světa Draenor ( pozděj známý jako Outland ). Desítky let pobývali orkské klany poblíž sebe, dělili se o úrodu, společně hodovali a pořádali svátky pozdního léta. Každý klan měl své tradice a zvyklosti. Všichni však měli něco společného. Čest, odolnost, důvtip a silnou spjatost s přírodou, kterou dokazoval starobylý a mocný Šamanismus. Umění ovládání energie přírody, která orky vždy hojně zabezpečovala. Spolu s Orky žili na jejich planetě Draneiové, které vedl prorok Velen. Mocná a tajemná rasa, se kterou Orkové žili v míru. Občas spolu vyměnili zboží, znalosti, ale nijak hluběji se o sebe nezajímali. Avšak jednoho dne, mocný velitel Plamenné Legie, Kil'Jaeden. Kdysi dávno přítel a spojenec Velena. Kil'Jaeden však teď měl cíl jediný. Svého bývalého přítele a zbytek Draneiů zabít. Pomocí orkského šamana Nerz'hula využil orky k tomu aby se plně sjednotili a Draneie zničili. Nerz'hul však vycítil to, že Draneiové nejsou pro Orky hrozba a tak opustil od plánů Legie. Ta jej však „odsunula“ a využila Nerz'hulova učně, Gul'Dana, k tomu aby dokonala plánovanou akci. Gul'dan vytlačil šamanismus, zavedl černokněžnictví, dal napít orkům Mannorothovi ( Démonický Pán Pekel ) krve a udělal z nich ničivou a krvelačnou Hordu. Vyhladil téměř celou rasu Draneiů, avšak Velenovi s hrskou se podařilo utéct. Když to zjistil Kil'Jaeden, zuřil a na orky a Gul'Dana zanevřel. Orkova, bez krve a zabíjení pomalu začali „prohnívat“ a upadat. Jednoho dne však Gul'dana kontaktoval vlemocný, zvrácený, Magus Medivh a pomohl mu vytvořit portál do světa, kde je bytostí na zabíjení hojnost, kde je dost potravy, rostlin, vody a zvířat. Pomohl Orkům na Azeroth … Orkové vpadli do Azerothu jako vlna násilí a ničení. Pobíjeli statisíce obyvatel světa Azerothu, lidi, růžovokožce. Po dlouhýh létech neutuchajících bojů se Lidem pod spojenectvím, nazývaného Aliance orky porazit a přeživší nahnali do Internačních Táborů. Po několika letech se podařilo mladůmu Šamanovi Thrallovi orky z táborů osvobodit a vyprostit z moci démonů. Na podnět již od Démonů očištěného Maguse Medivha odjeli orkové do Kalimdoru, vzdáleného, zapomenutého kontinentu. Na tomto konitnentu se setkali s odvěkými nepřáteli, Plamennou Legií. Orkové se ve spojenectví s Lidmi a Nočními Elfy hrdinně Legii postavili na odpor. Legii po několika měsících porazili. Konečně se od ní odprostili. thrall, nový vůdce orků opět orky navrátil k Šamanismu a nechal vystavět v nové Orčí zemi, Durotaru, hlavní město Nové Hordy, Orgrimmar. Nyní orkové opět plní elánu jsou perspektivní rasou, která je spolu s lidmi nejspíš nejmocnější na Azerothu. Z Orků se stala hospodářská, ekonomická a vojenská Velmoc a jejich vůdce Thrall, vůdce celé hordy, která teď zahrnuje i Trolly, Taureny, Krvavé Elfy, Opuštěné Nemrtvé a nejnověji i Gobliny, se snaží udržet s Aliancí a s celým Azerothem relativní mír…

Specializace

Blood Fury: Aktivování ability zvýší na 20 sekund sílu o 25 %. Postava pod vlivem této ability ztrácí každé 3 sekundy 5 % zdraví. Cooldown trvá 2 minuty. Hardiness: Zvýšená odolnost (+25 %) na omráčení (Stun) a jiné knockout efekty. Command: Automaticky zvyšuje melee damage vašeho peta o 5 %. Axe Specialization: Zvyšuje skill na používání seker o 5.

Další informace

Začlenění: Horda

Startovní Lokace – Valley of Trial (Durotar)
Dopravní zvíře – Vlk
Vládce – Thrall
Hlavní město – Orgrimmar
Letecká doprava – Wind Runner
Jazyky – Orcish

Hratelná povolání

Hunter: Lov a lukostřelba k orkům neodmyslitelně patří. Obstarávají si tak obživu a ostatní potřebné věci, ale na druhou stranu jsou střelecké pluky potřebné v každé bitvě na podporu válečníků a Šamanů

Rogue: Podle některých orků podlý styl boje. Styl boje je to však extrémě účinný a zákařný. Stačí jeden drtivý útok a tento smrtelný vrah z vás udělá bezproblémový cíl. Každý protivník bude rád, když alespoň před touto kombinací extrémě silného orka a excelentnímu výcviku vraha, stačí uniknout.

Shaman: Spolu s Warriorem nejtradičnější povolání orků a také povolání, které se díky raciálkám k orkům nejvíce hodí. Ork, který je šaman, je schopný při dobré kombinaci kouzel pokořit i vrcholné válečníky či čaroděje. Smrtelná kombinace rychlosti, univerzality, obrovské škály kouzel a obrovského DMG dělají z Orkského Šamana stroj na zabíjení, nebo také exceletního léčitele.

Mage: Nové povolání, které se objeví až v nejnovějším datadisku WoW: Cataclysm. Mág a ork je netradiční ale o to zajímavější kombinace, která může přinést v novém datadisku pro hráče samé ovoce.

Warlock: I když Thrall usiluje o navrácení Šamanismu mezi orky, černokněžnictví již podle všeho nikdy nevymýtí. Černokněžnictví je starobylý, démonický styl magie, který se specializuje jak na rychlou, tak pomalou smrt nepřítele. Černokněžnické a Šamanské koncily mají mezi orky časté slovní rozepře. Ale povolání, jako takové, je Černokněžnictví jedno z nejzajímavějších a nejsmrtelnějších.

Warrior: K Orkům neodmyslitelně, stejně jako Šamanismus, patří Válečnictví. Nejstarší typ boje ve velkém Vesmíru. A právě orkové jej podle všeho mohou ovládat nejlépe ze všech ras v Azerothu. Tak jako Orkové se sekyrou a kladivem umí ohánět málokdo. Kombinace Válečníka a Šamana je jedna z nejůčinějších, proti protivníkovi.

Death Knigh: Death Knight patří mezi naprosté novinky. Historie tohoto povolání mezi orky je poměrně mladá. Podle všego jej vytvořili Orkští Warlockové někde v lokaci Plaguelangs s cílem zničit každého protivníka. To umí Death Knight ze všech nejlépe …

LIDÉ

human

Historie

Po Válce Prastarých bylo na Azerothu dlouhé období Klidu. Avšak asi po třech tisících letech se začala plně vyvíjet nová rasa. Rasa, která měla v budoucnu určovat dějiny Azerothu. Rasa silná, přizpůsobivá a rychle se vyvíjející. Lidé. Již šest tisíc let po Válce Prastarých zakládají Lidé v zemích Lordearonu prastarou říši Arathor. Okamžitě začali navazovat styky s Vysokými Elfy, kteří se odpojili od Elfů Nočních a přepluli Velké moře směrem do Quel'Thalasu. Pak se usídlili v zemích Quel'Thalasu. V zemích, které jsou jen několik kilometrů vzdálené od Lordearonu. Tisíce let pozorovali Vysocí Elfové novou, vyvíjející se rasu Lidí. Doufali, že až nadejde čas, Lidé jim pomůžou s jejich velkými nepřáteli, kteří ohrožovali samotnou existenci Vysokých Elfů, s Trolly, původními obyvateli celého Lordearonu a Quel!Thalasu. Když bylo království Arathor na vrcholu moci, požádali jej Vysocí Elfové o pomoc se společným nepřítelem, na oplátku jim slíbili, že Lidi naučí vše ze svého magického vědění. Lidem e Vysokým Elfům se podařilo nakonec Trolly vyhnat z Lordearonu k pobřeží a na jih země. Mezi Lidmi a Vysokými Elfy nastalo silné pouto. Za několik desítek let se o Azeroth začala opět zajímat Plamenná Legie, proto hrstka nejmocnějších čarodějů lidstva zakládá tajný, ale velemocný Řád Tirisfal, který měl vést svou tajnou válku proti narušitelům z řad strašlivé a extrémě nebezpečné Plamenné Legie.
Dlouhá léta plynula a pro Arathor nastalo velké nebezpečí. Ne Legie, ani Trollové. Nebezpečí zevnitř. Po mnoha dlouhých rozepřích se mocná říše Arathor rozpadá na sedm samostatných států: Alterac, Azeroth, Dalaran, Gilneas, Kul'Tiras, Lordaeron a Stromgarde. Po dlouhých, klidných létech, kdy se Království lidí rozlehla daleko za Lordeareon ( například velemocný Stormwind ) se stala strašlivá věc. Věc, která měla navždy změnit dějiny Azerothu. A taky je změnila. Z rozlehlých bažin Sharp of Sorrow se začali jako odnikud rozlézat statisícové zástupy obrovských, zelených tvorů, kteří neberou ohledy a neznají slitování. Orkové… Po mnoha dlouhých rocích zuřivé války Orkové dobývají samotný Stormwind, čímž končí První Válka. Pro lidi skončila fiaskem.
Orkové si oddechli jen krátce a vpadli do Lordearonu, kde však na ně čeká již připravená, excelentně vyzbrojená a vycvičená armáda Aliance. Spojenectví Svobodných Národů Lidí. Orkové sic mají početní převahu a dokonce o chlup lepší zbroj, ale jsou v moci démonů a útočí bez větších strategických manévrů. To je přivedlo ke skáze. Po několika letech Aliance poráží orky, přechází do protiofenzívy, dobývá Stormwind, a uvrhuje orky do Internačních Táborů. Po několika letech klidu Lidé v Lordearonu začali pociťovat větší zlo. Mnohem strašlivější než kdejaký ork. Nemrtvá Pohroma, kterou původně stvořila opět Démonická Plamenná Legie, snažící se dobýt Azeroth, začala rozsévat mor a měnit lidi na Nemrtvé.
…Mezitím vším se orkům podařilo osvobodit a v plné síle ujet přes moře, do vzdáleného kontinentu Kalimdor…
Miliony nemrtvých válečníků se přehnalo přes království Lordearonu. Když bylo dobyto hlavní město Lordearonu, vlna Nemrtvých se pozastavila. Okamžitě po těchto událostech vpadla do Azerothu, do Lordearonu, strašlivá Plamenná Legie. Zahájila apokalyptickou invazi. Ničila dokonce i své bývalé sluhy Nemrtvé. Nic ji nezastavilo. Když Lordearon kontrolovala Legie a Nemrtví, kteří se jí podrobili, Legie se rozdělila na dvě části. První část vpadla do Kalimdoru, druhého kontinentu Azerothu a druhá část vpadla do Stormwindu. Druhá část byla slabší a Stormwindu se podařilo odolávat. V Kalimdoru se podařilo Jaine Proudmorové, která vedla Lidské Expediční sbory, ve spojenectví s Orky a Elfy zničit Plamennou Legii. Po téhle fatální porážce byla Legie vyhnána i ze Stormwindu. Lordearon však již navždy zůstal plně pod mocí Nemrtvých, které nyní vede Lady Sylvanas. Král Varyann Wrynn, král Stormwindu, se zasadil o spojení všech národů do jednoho celku. Do Velké Aliance. A tak se Lidé, Gnomové, Trpaslíci a Noční Elfové sjednotili. Později se k Alianci přidali Draneiové, uprchlíci z Draenoru a nově také Worgeni. Aliance se snaží udržet s Hordou relativní mír a dál se zasazuje do největších machinací na světě Azeroth. Aliance, vedená Lidmi !

Specializace

  • Perception: Aktivovaná rozšiřuje rádius detekce Stealth nepřátel. Trvá 20 sekund. Cooldown této specializace je 2 minuty.
The Human Spirit: Zvyšuje hodnotu Spirit o 5 %. Diplomacy: Dává bonusy na body reputace +10 %. Sword Specialization: Zvyšuje skill na používání mečů o 5. Mace Specialization: Zvyšuje skill na používání palcátů o 5. Every Man for Himself: Ruší všechny debuffy omezující pohyb vaší postavy. 2 minuty cooldown

Další informace

  • Startovní lokace: Northshire Valley, Elwynn Forest
  • Rasový mount: Kůň (Horse)
  • Vládce: Král Varian Wrynn
  • Hlavní město: Stormwind City
  • Jazyk(y): Common
  • Začlenění: Aliance

Hratelná Povolání

Mage, Paladin, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Death Knight ( Wotlk ) , Hunter ( Cataclysm ) 




KRVAVÍ ELFOVÉ

blood-elves.gif

Historie

Vznešení, též nazýváni i Vysocí elfové, byli dlouho elfy Nočními. Když skončila Válka Prastarých, všichni elfové si uvědomili, co způsobila jejich lačnost po magii ze Studny věčnosti. Urození, nejmocnější magikové elfů, přivedli na Azeroth armády démonické Plamenné Legie, málem celý svět zničili tím, že se snažili přivést na Azeroth i pána Plamenné legie, Sargerase. Bláhově věřili, že když jej přivedou, tak pro ně vyčistí nečisté podrasy. Pak však národ Elfů zachránila elfská armáda Lorda Kul'Tirase Ravencresta, vedená Malfurionem Stormragerem, Tyrande Winterspring a také Ravencrestem. Tito Sargerasovi nevěřili a následně se jim podařilo Plamenou Legii zahnat a Sargerasův příchod zastavit.
Avšak Vznešení elfové se po válce odmítali opět navrátit ke tradicím Druidismu. Jejich nezměrná touha po magii je však dostala do diplomatického sporu s ostatními elfy. Proto, největší zastánce čiré magie, Dath'Remar Sunstrider, odvedl Vysoké Elfy přes Velký Oceán na západ, do Eastern Kingdoms. Na úplném severu Eastern Kingdoms osídlili svou zem. Tato část EK jim totiž nejvíce připomínala rodnou zem, Kalimdor, odkud přišli. Tuto svou novou domovinu nazvali Quel'Thalas. Země plná stromů, panenské přírody a krásných, nových, měst Vznešených elfů. Hlavní město nazvali Silvermoon ( Stříbrný Měsíc, Stříbrná Matka Luna ). 7000 let obdělávali půdu a rozšiřovali své znalosti magie. Spřátelili se s mladou rasou Lidí, navzájem spolu bojovali bok po boku proti Trollům a dělili se o své vědění. Do lidí plně zapustili moc ovládat magii.
Avšak před několika lety se rytíř smrti, lidský princ Arthas, jenž zabil své mentory a samotného otce, Krále Terenase, rozhodl vést Nemrtvou Pohromu a poslouchat Krále Lichů. Vyhladil celé své Království Lordearon a okolní Království ostatních lidí. Pak Arthas obrátil svůj zrak se svou armádou k samotnému Quel'Thalasu, kde chtěl za pomoci elfské Sluneční Studny oživit velemocného nekromancera Kel'thuzada, bývalého lidského čaroděje. Elfové si naivně mysleli, že Arthas se nedostaně přes lesy a řeky, hraničící jejich domovinu s Lidským Královstvím. Arthas však drtil hraničářské síly Vznešených Elfů v čele se Sylvanas Windrunner. Když zabil i ji, proradný elfský zrádce przradil Arthasovi, že k prolomení Elfské brány, nejmocnější magické brány v Azerothu, bez klíče neproniknutelné, že k otevření Brány potřebuje tři sluneční klíče. Když Arthas získal i je vpadl plnou silou do Quel Thalasu a rozdrtil i Silvermoon, tam zabil Anasteriana Sunstridera, krále Silvermoonu a pomocé Sluneční studny oživil Kel'thuzada. S jeho pomocí vpadl do Dalaranu, města lidí, sídla lidských Mágů, a ukradl z něj knihu kouzel Maguse Medivha. Pomocí jeho kouzel, která představovala takovou moc, srovnatelnou s mocí Titánů, vyvolal Archimondeho, třetího nejmocnějšího superdémona Vesmíru. Ten několika nepatrnými gesty zničil Dakaran a obrátil jej v prach…
Když Arthas oživil Kel'Thuzada, Quel'Thalas jej již nezajímal. Proto několik přeživších Vznešených elfů, kteří nadevše toužili po pomstě, znovu Quel Thalas osídlili. Začali si říkat Krvaví Elfové. Vedl je Kael'thas Sunstrider, syn Anasteriana Sunstridera. S touhou znovu zbudovat mocnou říši, pomstít se Arthasovi a v ruce třímající Felo'melorn, jeden z nejmocnějších runových mečů Vesmíru se rozhodl vstoupit do společnství Aliance, věříce, že ta mu pomůže.
Kael'Thas za nějaký čas pomáhal nočním elfům stopovat Illidana Stormragera, ale nějak z toho upadlo a jeho „vzal pod svá křídla“ Lord Garithos v tom smyslu, že musel pomáhat lidem a nemohl se vrátit do Quel'Thalasu. To je ale jiná Historie. Nakones se Kaelovi podařilo s zajétí osvobodit a po dlouhých strastích je nyní opět jedním z vládců Quelt'Thalasu, i když se přímo v něm nepohybuje. Na jeho místě vládne v Silvermoonu Lorthemar'Theron, regent Quek'Thalaský. Společně s Opuštěnými nemrtvými, již začleněni v společenstvím známé jako Horda se snaží vymítit pohromu a rytíře smrti ze své oblasti z Lordearonu. Až se jim to podaří, budou Krvaví Elfové opět Azerothskou velmocí.
VÝHODY: Lukostřelci, silná magie, silní Paladinové a mágové
Nevýhody: Slabá zbroj
Základní stavební jendotka: Bludička
Základní válečník: Lukostřelkyně ( ano, slyšíte dobře : ŽENA ! )
Vrchní velitel: Lor'themar Theron
Vrchni generál : Lor'themar Theron
Classy: Mage, Warlock, Hunter, Paladin, Priest, Rogue
Frakce: Horda
Vládce: Lor'themar Theron
Dopravní zvíře: Hawkstrider 40lvl/60lvl
Počáteční lokace: Eversong Woods
Hlavní město: Silvermoon

Arcane Affinity:
+10 k profesi Enchanting.

Arcane Torrent:
Zabrání všem nepřátelům ve vzdálenosti 8 yardů v kouzlení na 2 vteřiny. Taky získáte 16 many (zvyšuje se s levelem, rogue získává 20 energy) za každý uložený Mana Tap efekt.

Magic Resistance:
+5 ke všem odolnostem proti magii.

Mana Tap:
Vysaje 53 many (zvyšuje se s levelem) a dá Vám Mana Tap efekt na 10minut, můžete mít na sobě maximálně 3 Mana Tap efekty najednou

NEMRTVÍ

characters-undead.gif

Historie

Když Plamenná Legie vytvořila Lich Kinga a ten s duší Nerzhula vytvořil Pohromu, musela najít pro Pohromu vůdce. Stal se jím Arthas Menethil, korunní princ Lordearonu, nejmocnějšího království lidí. Arthas měl nejlepší výcvik a nejlepší učitele. Když mu bylo 24 let, byl vyslán na sever panství, vyřešit záhadnou nákazu. Arthas se pomalu dostával do kontaktu se strašlivou Pohromou, nákazou, která lidi nezabíjela, ale měnila na nemrtvé. Arthas se za zničením Pohromy natolik hnal, že jí pomalu začínal sám propadat. Když odjel do Northrendu, vypořádat se s domělím pánem Pohromy, Mel'Ganisem, dozvěděl se tam o záhadném meči se kterým by zabil každého protivníka. Ten meč, Mrazivý Smutek, mu přihrál do cesty Král Lichů. Meč pomalu proměnil Arthase v Rytíře Smrti. Arthas Zabil svého otce a v čele Pohromy vyvraždil celé své království, jmenoval se samozvaným králem v čele Pohromy, zdevastoval zemi Vznešených Elfů, Quel'Thalas a právě tam zabil Sylvanas Windrunner. Velitelku pohraničních vojsk Quel'Thalasu. Sylvanas se mu stavěla na odpor. Arthas ji proměnil na Namertvou smrtonošku. Když Arthasova moc slábla a musel odjet do Northerndu aby se definitivně spojil s Králem Lichů, Sylvanas využila toho, že i Arthasovi spáry, ve kterých Sylvanas držel, polevili. Za pomoci Pánů Děsu rozpoutala Sylvanas vzpouru, sesadila Pohromu a ovládla Lordeareon v čele Nemrtvých Opuštěných ( Forsaken ). Ti se na první pohled od Pohromy neliší, jenže se více podobají živým, ale hlavně, umí nezávisle myslet jako obyčejné živé bytosti, ba dokonce jsou neobyčejně chytří a lstiví. Sylvanas jmenovala hlavní město opuštěných, Undercity ( Podměstí ) na místě bývalého hlavního města království Lordeareon, stejnojmeného Lordearonu. Opuštění mají extrémě vyspělé lékařství, ale také jsou to exceletní Mágové a Válečníci.
Sylvanas nyní ve křehkém spojenectví s Krvavými Elfy, se snaží pomstít se Arthasovi, ničí vše co jen připomíná pohromu. Se svými opuštěnými je začleněná ve společentsví Hordy, doufajíce, že ta jí pomůže s válkou proti Pohromě, Arthasovi a jeho armádě jménem Scourge.

Specializace

  • Cannibalize : Aktivací se regeneruje 7% celkového zdraví a many po dobu 10 sekund. Použít se dá pouze na hroby Humanoidů a Undeadů. Jakýkoliv pohyb, damage, či jiná akce tuto raciálku zruší. 2 minuty cooldown.
  • Shadow Resistance : Snižuje zásah Stínovým kouzlem (Shadow spell) o 2%
  • Underwater Breathing : Umožňuje o 233% delší dobu, po kterou můžete zůstat pod vodou.
  • Will of the Forsaken : Ruší všechny sleep, fear a charm spelly. Má 30 sekund společný cooldown s ostatními podobnými efekty. 2 minuty cooldown.

Další informace

  • Startovní lokace: Deathknell, Tirisfal Glades
  • Rasový mount: Skeletal Horse
  • Vládce: Lady Sylvanas Windrunner
  • Hlavní město: Undercity, Tirisfal Glades
  • Jazyk(y): Gutterspeak, Orcish

Hratelná povolání

Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Death Knight , Hunter

NOČNÍ ELFOVÉ

night-elves.gif - 19.44 Kb

Historie

Noční Elfové, původně Kaldorei, jsou po starých Trpaslících nejstarší rasa Azerothu. Jejich dějiny se pečlivě píší od doby, kdy hrstka elitních elfů, před více jak deseti tisíci lety, nazývající se Urození, neopatrně manipulovali se zdrojem Magie ve světě Azeroth, Studnou Věčnosti. Její moc byla nevídaná a když s ní začali Urození Manipulovat, o tento svět se začal s lačností zajímat Sargeras. Šílený titán, který se před miliony lety přidal na cestu zla. Vůdce Plamenné Legie. Pán Zla a Chaosu. Moc kterou studna vyzařovala, by mohla tu jeho velmi navýšit, né-li zněkolikanásobit. Ano, ta moc musí být jeho, řekl si.
Proto se zkontaktoval s vůdcem Urozených, arcilordem a čarodějem Xaviusem. Tomu slíbil, že když jej a jeho vojsko dostane na Azeroth, zalije národ elfů bohatstvím magie a nezměrného vědění a všechny nižší rasy pro ně, pro elfy, vyhladí. Xavius proto, s povolením královny elfů, krásné Azshary, začal sestrojovat portál, který by přivedl démony na tento svět. Sargeras postupně vysílal mocnou Legii, tisíce a tisíce vojáků, kteří v jeho jménu páchali již miliony let po celém Velkém Vesmíru ta největší zvěrstva.
Na odpor těmto Urozeným a velé Legii, těmto zrádcům národa Elfů, se postavili ostatní, ještě svobodní Elfové, v čele s Malfurionem Stormragerem, Tyrande Whisperspring a Lordem Kul'Tyrasem Ravencrestem. Tito se spojili i s Trpaslíky, Srstnatci a Taureny a společně s Draky se jim podařilo Legii zahnat.
Po této Válce byli Urození, Azsharaa celé město Zin'Azshary, ve kterém sídlili zničeno. Studna se roztříštila po celém světě a pevnina se roztrhla na dva kontinenty, Kalimdor a Eastern Kingdoms. Po Válce Prastarých, jak se této válce říká, Malfurion Stormrage, nový Vůdce nočních elfů silně apeloval na to, aby se Elfové opět naklonili k druidismu. To se ale nezamlouvalo některým elfům, kteří si říkali Vznešení a Ti odjeli za moře, do vzdálených koutů světa… Drčí Aspekti ,Ysera, Alexstrsza a Nozdormu, Azerothu obdařili elfy mocí nad přírodou, její ochranou a nesmrtelností.
Na Azerothu panovala dlouhá tisíciletí klidu. Ale za deset tisíc let se do Kalimdoru, domoviny Elfů, Taurenů a jiných bytostí, začali přijíždět uprchlíci z druhého kontinentu. Zelenokožci, zvaní Orkové a růžovokožci, kteří si říkali Lidé. Prchali před jediným. Srašlivou Plamennou Legií a byla otázka času, kdy se objeví i zde v Kalimdoru. Elfům nezbyla jediná možnost a opět se spojili nejen s Taureny ale is novými Lidmi a Orky a to na podnět záhadného, ale mocného proroka Medivha.
Tyto národy společně bránili Strom Života, Nordrassil, zdroj nesmrtelnosti Elfů, ale také Zdroj Čiré Magie Azerothu ( ptom, co se Studna Věčnosti roztrhala ). Když konečně Elfové našli způsob, společně s Medivhem, jak Legii a jejího mocného velitele zde na Azerothu, Archimondeho, zničit, pustili spojenci Archimondeho až ke Nordrassilu.
Archimonde se snažil ze stromu vysát všechnu Energii, ale nečekal, že bude tak obrovská. Ta ho nakonec roztrhala a zahnala celou Legii zpět.
Noční Elfové se po této Třetí Válce přidali do společenství zvaného Aliance, vedeného lidmi a jejich sídlo je někde v korunách obrovského stromu Teldrassil. Žijí v harmonii nadále s přírodou a vyčkávají, až opět nadejde jejich čas.
VÝHODY: Silní Druidi a lukostřelci, výborní kouzelníci
Nevýhody: Ve WarCraftIII málo hp a slabá zbroj
Základní stavební jednotka: Bludička
Základní Bojovník: Lukostřelkyně
Vrchní velitel: Tyrande Whisperwind
Vrchni Generál: Furion Stormrage




GNOMOVÉ

gnomes.gif

Historie

Gnomové jsou geniální skřítci, mistři technologie, bývalí obyvatelé Gnomerangu a jedna z ras, začleněná do společenství zvaného Aliance.
Gnomové jsou malý národ trpaslíků, velmi silní a odolní. Mají nesmírnou zálibu ve vědě a technice. Jejich mechanizace, technika a stroje jsou na vrcholu. Jejich vynalézavost a vynálezy předčili všechny rasy Azerothu.
V Druhé Válce pomáhali lidem svými znalostmi a vytvářeli jim ty nejmodernější zbraně a techniku na boj proti Hordě Orků. Gnomové měli dlouhou dobu před touto válkou rozlehlé a úchvatné město Gnomerang. Nejmodernější město na světě.
Gnomy ( též nazýváni jako Skřítci ) objevili Trpaslíci, asi 200 let před nynějším dějem WarCraftu. To co Trpaslíci viděli jim vyrazilo dech. Jen několik málo kilometrů od rozrůstajícího Ironforge, trpasličího města, na druhé straně úpatí Dun Moroghu, se rozléhala plně automatozovaná Gnomská obec, Gnomerang, ve které byly samozřejmostí robotické slepice a koně. Zatímco Trpaslíci teprve objevili střelný pprach, tito Skřítci brali za samozřejmost robotická děla s přesností jednoho kilometru.
Všude byla velká ozubená kola, dílny plné vynálezů a vzkvétající život. Trpaslíci mezi sebou a Skřítky okamžitě uzavřeli spojenectví a obchodní dohody. Početnější Trpaslíci dovolili a pomohli Skřítkům velmi rozvinout jejich město Gnomerang. Dun Morogh je obrovitá a neprobádaná hora. Trpasličí IronForge byl na západě, Gnomský Gnomerang na východě. Napříč horou z budovali obrovské tunely, které tyto města spojovali, čímž nesmírně urychlili komunikaci mezi městy. Namísto obejítí hory, které trvalo půl dne, mohli být Trpaslíci, nebo naopak Skřítci ve svých městech, díky rchlovlakům jezdících v tunelech, za přibližně jednu hodinu.
Stejně jako Ironforge byl i Gnomerang zbdován z 75 % převážně směrem do nitra hory Dun Morogh.
Gnomské techno-město Gnomerang, poskytovalo Trpaslíkům speciální návrhy a nákresy, díky nimž Trpaslíci nezůstávali pozadu a budovali nové zbraně a parní stroje.
Skřítci, začlenění do Aliance, vedené Lidmi, sloužili Alianci i během Druhé Války.
Ale odmítly poslat Vojenskou a strojní podporu svým spojencům, když je napadla Plamenná Legie, v průběhu takzvané Třetí Války. Přestože Gnomské stroje v rukou Trpaslíků výrazně napomohli k zagnání Legie, Aliance byla šokována rozhodnutím Gnomerangu, že vojensky a ososbně nepomůže svým spojencům.
Když skončila Třetí Válka, šokující pravda vyšla najevo. Pravda, která ohrozila samotnou Alianci. Barbarští Troggové, prastará civilizace z útrob země, napadla Gnomerang. A vybrala si tu nejlepší dobu. Kvůli tomu, že Gnomové, Skřítci nepomohli Alianci v boji s Leií, což byla hlavní priorita, Trpaslíci nepomohli Skřítkům v jejich boji a domnívali se, že se ubrání sami.
Ačkoliv Skřítci bojovali statečně, nemohli se ubránit téměř dvacetinásobné převaze Troggů, kteří mimo jiné dobře ovládali prastarý způsob mocné magie. Gnomerang byl ztracen.
Otrhaní a vyhladovělí řeživší obránci ale i civilisté zaterasily za sebou tunely a uprchli do bezpečí Ironforge. Trpaslíci, sami znechuceni z toho, že Skřítkům nepomohli, okamžitě otevřeli ochrannou náruč.
Přesto vše se Skřítci nadle zavázali Alianci, usídlili se v mnoha městech Aliance, ale i neutrálních států jako Darkshire , Gadgetzan a Auberdine . Mnoho skřítků lze také nalézt na Mirage Raceway v Thousand Needles . Jněkolik jich naleznete taky v místech, jako Tanaris , Hinterlands a Azshara.
Skřítci se svými spojenci nyní spřádají plány, jak zajistit pro svůj národ lepší budoucnost a opět získat svou domovinu…

Specializace

  • Arcane Resistance: Zvyšuje rezistenci proti Arcane magii o 1.
  • Engineering Specialization: Zvyšuje skill v profesi Engineering o 15.
  • Escape Artist: Ruší všechny pohybové dispelly. 1,75 sec. cooldown.
  • Expansive Mind: Zvyšuje maximální množství many o 5%
  • Shortblade Specialization: Zvyšuje skill s Daggery a One-hand swordy o 3.

Ostatní informace

  • Startovní lokace: Coldridge Valley, Dun Morogh, Train Depot, Gnomeregan ( v Catalysm )
  • Rasový mount: Mechanostrider
  • Vládce: High Tinker Gelbin Mekkatorque
  • Hlavní město: Ironforge, Gnomeregan ( v Cataclysm )
  • Jazyk(y): Gnome, Common

Hratelná povolání

Mage, Rogue, Warlock, Warrior, Death Knight , Priest

TAURENI

characters-tauren2.gif

Taureni jsou mocný kočovný národ ze srdce Kalimdoru. Ze zelených plání Mulgore. Na středu těchto plání se rozprostírá Thunder Bluff, jejich velkolepé hlavní město. Tauřeni byli před příchodem Orků do Kalimdoru téměř vyhubeni strašlivými Kentauřími Lovci. Poté co přišel Thrall se svou armádou na břehy Kalimdoru byl Kentaury přepaden. Trall a jeho Orkové tuto potyčku vyhráli. To vše z dáli pozoroval Caern Bloodhoof, pán Taurenů. Orkové ho natolik zaujali, že po jejich boku Kentaury zahnal zpět do Stounteloanských hor. A tak se po třetí válce přidali Tauřeni k velké Hordě v čele s Caernem Bloodhoofem.

VÝHODY: Obrovská síla, Hodně HP, mocní druidi

Nevýhody: Pomalost

Hlavní bojovník: Tauren Warrior

Hlavní město: Thunder Bluff

Vrchní velitel: Caern Bloodhoof

Specializace

War Stomp: Speciální útok, sloužící k omráčení nepřátel v nejbližším okolí. Omráčení trvá 2 vteřiny a postihne maximálně 5 nepřátel. Cooldown (možnost opětovného použití) je 2 minuty.
Endurance: zvyšuje maximální hodnotu zdraví (hitpointů – HP) o 5 %
Cultivation: zvyšuje skill bonus na profesi Herbalism o 15
Nature Resistance: zvyšuje odolnost vůči přírodní magii o 10

Možná povolání

Druid, Hunter, Shaman, Warrior

Další informace

Startovní Lokace: Red Cloud Mesa – Camp Narache (Mulgore)
Hlavní město: Thunder Bluff
Dopravní zvíře: Kodo
Letecká doprava: Wind Runner – Wyverna
Vládce: Cairne Bloodhoof
Jazyky: Taur-ahe, Orcish

Historie

Dlouhá léta žili Taureni kočovným způsobem života a jejich kmeny byly roztroušeny téměř po celém Kalimdoru. Pak ale přišla zlá doba, kdy nájezdní Kentauři začali drancovat jejich obydlí a vraždit příslušníky jednotlivých kmenů. I přes veškeré snahy o obranu, utrpěli Tauři značné ztráty a aby přežili, museli začít více spolupracovat. Pod vedením svého starobylého vůdce Cairna Bloodhoofa dokázali odolávat dalším a dalším útokům, ovšem situace vypadala stále hůře. Mnoho válečníků padlo v boji a vyhlídka lepších časů se s postupem času vytrácela. Až se jednoho dne objevili tajemní cizinci a přinesli s sebou novou naději. Vyslechli Cairna a rozhodli se pomoci. Těmi cizinci byli Orkové – mocní válečníci vedení Thrallem. Společnými silami porazili Kentaury a Taureni se mohli natrvalo usadit v Mulgore, kde založili své hlavní město – Thunder Bluff.
Aby splatili svůj dluh, přidali se Taureni k Hordě, kde stejně jako orkové bojují za udržení tradic, svou identitu a klid. Tím ještě více upevnili přátelství, vzniklé mezi těmito rasami.

TROLOVÉ

trolls

Trolové. Již ten název, je odpuzující a odstrašující. Mrštná, chytrá, silná, celkově mocná stvoření, obývající celý svět Azeroth. Oficiálně jsou začlenění do Hordy, ale mají tisíce odnoží, které jsou nepřátelské k těm druhým a bojují mezi sebou, a členství v Hordě považují za otroctví a tak se dali na cestu Rebelství. Vede je vůdce Vol´Jin, který sídlí spolu s Thrallem v Ogrimmaru. A vůbec, ta část Trollům která se hlásí k Hordě, obývá a dělí se o místa s Orky. Mezi jejich přednosti patří Šamanismus, Lov, Lukostřelba a Boj muže proti Muži. Jsou odolní a vytrvalí, i když byste to podle jejich zavnějšku neřekli. Na obrázku vidíme Huntera a Warriora. Tipické pro Trolly. Oficiálně jsou 4 druhy Trollů. Lesní, Ledoví a na Ty ostatní si nevzpomenu :)

(0 hlasů)
hr divider
Žádné komentáře k článku.
Komentáře můžou přidávat pouze registrovaní uživatelé.