Přehled posledních novinek
Sargerasss
02.01.2012
Tomáš…
31.12.2011
Patrik…
25.09.2011
Patrik…
25.09.2011
Sargerasss
20.09.2011
Sargerasss
04.09.2011
Sargerasss
08.08.2011
Sargerasss
31.07.2011

PŘEDOBJEDNEJTE SI CATACLYSM NA XZONE.CZ ! ! !

Death Knight


by Sargerasss // 27.02.2011bublina 1

DeathKnighte

Z hlubin dávných časů se z temnoty, mrazu a zla zrodily bytosti temné stejně jako Spletité Podsvětí. Rytíři smrti. Oddaní svému pánu Nerz´hulovi, Králi Lichů. Jako jeho mocní přisluhovači, ovládající ty nejstarobylejší praktiky lítého boje. Připraveni proměnit v prach cokoli, na co jejich pán ukáže. Avšak tyto bytosti časem pochopili,jak strašlivě je Lich King využívá. Jaké zrůdnosti za něj plní. Proto se začali jeden po druhém odtrhávat od moci Lich Kinga. Linch Kingův hostitel, Arthas Menethil, padl. Toho Rytíři Smrti využili a od moci Arthase a hlavně od moci Lich Kingay se nadobro odtrhli. Nyní Rytíři Smrti hledají uplatnění ve službách všech národů, aby mohli plnit čest svému jménu a pro své nové pány v řadách Hordy či Aliance kosit své nepřátele mrazivými meči a jejich údery odrážet masivní zbrojí.

Herní popis a návod:

Death Knight je ve World of WarCraft velmi nové a inovativní povolání, přicházející s datadiskem Wrath of the Lich King. Jelikož je Death Knight první a zatím jediné hrdinské povolání ( abyste za něj mohli hrát, musíte mít již jednu postavu s levlem 55, tudíž i nějaké zkušenosti, pokud ji nekoupíte :-) ) Blizzard správně očekával drtivý nárust hráču, hrající za tento charakter. Pokud se hráč za Death Knighta naučí dobře hrát, je z něj smrtící bojovník první linie, boje muže proti muži. Pokud Rytíře Smrti jistí healer, tak je z něj téměř nepřemožitelný soupeř a tank rozdávající superúdery. Za pomoci svých run čerpá ze samotné temnoty a smrti prastarou sílu válečnictví, která nedovolí žádnému protivníkovi v boji přežít!

Jak již bylo řečeno, abyste mohli hrát za Rytíře Smrti, je za potřebí míti jeden jiný, jakýkoliv charakter, na kterém budete mít levl 55 a hlavně samotný datadisk Wrath of the Lich King. Až dosáhnete, třeba za Druida, levl 55, tak stačí kliknouti na Creating Character a rázem budete mít na výběr další povolání pro jakoukoli rasu a to Death Knight. Když se nalogujete do hry, objevíte se na vznášející se citadeli v oblasti Eastern Plagueland. V tuto chvíli jste stále „jen“ Rytíř Smrti sloužící Lich Kingovi. Vy se však chcete vzbouřit a sloužit své rase, své frakci. Proto musíte splnit celou linii questů/úkolů zahrnující vraždění nevinných, okupování, kradení svitků atd atd. Ke konci této questové lini se začleníte do bitvy na straně nemrtvých proti svým pánům ( jedná se o bitvu Light's Hope Chapel ) a přidáte se na stranu své frakce, kterou jste zvolili při logování, tedy Horda, nebo Aliance. Abyste své vzepření Lich Kingovi dokonaly, dobyjete ještě Archeus, lokaci, která se stane Vaším centerm pro trénování run a bojový výcvik. A tímto Vaše začlenění do frakce ukončíte a stáváte se jejím členem.

Dostupný pro rasy:

Horda Aliance
Krvaví Elfové Draneiové
Trolové Gnomové
Orkové Lidé
Nemrtví Noční Elfové
Goblini Trpaslíci
Taureni Worgeni

Třídy brnění:

1) Cloth

2) Leather

3) Mail

4) Plate

Zbraňové dovednosti:

1) One-Hand Axes / Two-Hand Axes

2) One-Hand Maces / Two-Hand Maces

3) One-Hand Swords / Two-Hand Swords

4) Polearms

Herní vlastnosti / Bary

1) Stamina ( Životy )

2) Runic Power

Přednosti:

1) Jako správný tank dokáže používat dvě jednoruční zbraně

2) Umí soupeři vzít jeho vlastní kouzlo a obrátit jej proti němu

3) Umí vyvolat padlé nemrtvé

4) Vlastní speciální vylepšení zbraně

5) Jelikož excelentně absorbuje magii, je skvělým tankem proti magicky založeným soupeřům

6) Stejně jako Warlock či Paladin má vlastního mounta

7) Jako jeden z mála tanků se dokáže sám, poměrně efektivně uzdravit ( Blood runy v tom ještě vypomáhají )

Zápory:

1) Každý správný tank by měl umět moci využít štít. Rytíř smrti NEMŮŽE

2) Stejně jako je Shaman závislý na maně, rytíř Smrti je závislý na Runic Poweru a na svých runách

3) Umí healovat jen sám sebe

Death Knight v partě:

Death Knight se do party velmi hodí. Nepochybně. Může zde zastávat skvělého tanka, nebo „štědrého“ rozdavače zranění. Pokud se tedy rozhodnete tankovat, tak si vyberte specializaci Blood kvůli self-heal a excelentní absorbci zranění. Nepřítel Vám tedy bude s o to větší těžkostí odebírat životy. Zbylé dvě specializace, Unholy a Frost jsou onými rozdavači vyokého DMG. Frost vlastní velmi těžká kouzla a Unholy udělá čest svému jménu pomocí Diseasem a svým petem. Death Knight také může na nějaký čas oživit padlé spoluhráče v podobě nemrtvého Ghúla.

Runy, Runic power a kouzla

Narozdíl od ostatních, nehrdinských povolání, Death Knightnemá žádnou manu a jiné podobné zdroje energie. Jelikož je speciální hrdina, má i speciální, dva zdroje energie. První je Runic power. Stajně jako u Warriora a jeho zdroje se i u Death Knighta odvíjí stav Runic poweru od toho, jak se zrovna probíjí mezi nepřáteli. Čím víc bojuje, tím jej má víc a může z něj vytvářet potřebná kouzla. Pokud nebojuje, Runic power zvolna klesne až na nulu. Tím druhým zdrojem jsou runy. Death Knight má tři dvojice spadající pod Blood, Unholy a Frost. Každá dvojice run je ojedinělá a u DK ovlivňuje celý jeho styl boje a kouzla, která v boji použije. Je to jednoduché. Použijete jednu z run, ta se vyčerpá. Až se načerpá, můžete použít tu samou nebo druhou. Každá abillita potřebuje ke svému použití runy Blood, Frost a Unholy. Někdy abillity potřebují jen jeden typ run některé zase požadují jejich kombinaci a promíchávání. Když runu použijete, ( řečeno výše ) budete mít určitý cooldown, než ji budete moct použít znovu…

Runová síla: Pokaždé, když DK Runy použije, ubyde mu Runová síla, která počase zase přibide. Tak jako u mágů Mana, či u Warů rage.

Dalším velkým plus u DK je tzv RUNEFORGING. DK jsou natolik svázaní se svojí zbraní, že do ní mohou vkádat jisté duchovní ability, které ji vylepšují a zdokonalují.

BLOOD RUNES – BLOOD – Blood Death Knight je excelentní tank, který je ve svém oboru mistr. Jak už bylo mnohokrát řečeno, Death Knight umí excelentně absorbovat zranění a kouzla. Toto pravidlo platí o to víc, pokud je Death Knight BLOOD. Pomocí mnoha spellů dokáže zranění opravdu masivně absorbovat a dělat vrásky na čele všem protivníkům. K tomu všemu, pokud je Death Knight BLOOD, disponuje velmi efektivními self-healovými spelly, jak už z názvu vypovídá, sám se umí poměrně zajímavě healovat. Díky kouzlu Blood Presence zvyšuje Death Knight svůj armor, staminu ( životy HP ) a threat což se hodí v partě.

FROST RUNES – FROST – Opět, jak už bylo řečeno ( :) ) je tato specializace masivním spellovým útokem na ještě masivnější zranění. Jak už z názvu vypovídá ( Frost = Led ) jsou tyto útoky ledově mrazivé. A co dokáže takový mrazivý útok? Okamžité zpomalení a paralizování nepřítele a následný masivní DMG útok, který vede k rychlé smrti. Do široké škály kouzel ( spellů ) patří také plošná kouzla, která buď zasáhnou nejen cíl ale i jeho kolí, a nebo kolem Death Knighta udělají ledovou krustu, která zmrazí i nepřátele kolem něj a právě nepřátelům odebírá životy. Pomocí Deathcoil se dokonce dokáže mírně healovat.

UNHOLY RUNES – UNHOLY – Unholy je velice zajímavé odvětví run. Unholy Death Knight se totiž nespecializuje pouze na spelly, jako FROST, ale ani jen na sílu tanka, jako BLOOD. Má totiž „malého“ pomocníka. Tím je mocný Ghůl, který rozesývá zkázu chaoz a nákazy jedem mezi nepřáteli. Spolubojovníky umí Unholy Death Knight velmi zajímavě posilovat a na výběr ( jako pety ) má i jiné nemrtvé potvůrky, které povolá a které budou bojovat p ojeho boku. Ty však, narozdíl od stálého Ghůl peta, nezůstávají s Unholy Death Knightem permanentně, ale pouze jisté časové období. "

Talenty:

BLOOD: Blood talenty jsou zaměřeny na silné tankování a aggro. – Odkaz na talentový storm BLOOD talentů na WoWHead

FROST: Frost talenty jsou zaměřeny na velké DMG poškození kouzly – Odkaz na talentový storm FROST talentů na WoWHead

UNHOLY: Výborný build zaměřený na boj po boku silného Ghůla – Odkaz na talentový storm UNHOLY talentů na WoWHead

Historie povolání:

Historie Rytířů Smrti je z části zahalená tajemstvím. Jisté je to, že před průběhem Druhé Války Orgrim Doomhammer zabil Blackhanda a ujal se velení nad celou Hordou. Orgrim věděl že bude velice těžké Hordu přivést k vítězství, pokud by ji vedl Blackhand a proto se jejmusel zbavit a věděl že k tomu všemu, i po smrti BlackHanda, číhá nebezpečí zevnitř. Gul'dan, mladý ale mocný černokněžník, dříve ve službách Plamenné legie, za vlády Blackhanda byl oficiálně pod vedením Blackhanda, ale vědělo se, že Blackhand se bojí Gul'danovi moci a poslouchá jej, nyní však, po smrti Blackhanda, byl Gul'dan v očích Orgrima, nového náčelníka, jako trn v oku a právě podle Orgrima byl Gul'dan a jeho stínová rada největším omylem Hordy. Orgrim se rozhodl že rozpustí stínovou radu a popraví Gul'dana. Avšak Gul'dan byl vychytralý a vypočítavý. Za každou cenu se snažil přežít…

Slíbil Orgrimovi, že pro něj sestrojí extrémě mocné válečníky, kteří budou jako bez duše bojovat ve jménu Hordy. Že budou ovládat ta nejlepší umění boje. Za výměnu, že Orgrim nechá Gul'dana naživu.

Orgrim přijal nabídku Gul'dana a ten začal se sestrojením onoho válečníka. Gul'dan začal vysávat duše z vybraných orčích válečníků, upravil je a zesílil a začal je vkládat do mrtvých válečníků Aliance. Právě tyto Gul'Danovi počiny vedli ke zrození prvního Rytíře Smrti.

Gul'dan si tedy zajistil život a po vytvoření mnoha Rytířů Smrti dezertoval s hrstkou věrných černokněžníků hledat kdesi do neznáma bájný artefakt. Na svých cestách zahynul a po souhře mnoha událostí ( jako například zajmutí Orgrima Doomhammera ) a porážek byli nuceni Rytíři Smrti a celá horda ustoupit přes portály zpět na Draenor. V tu dobu však na Draenoru mocný černokněžník Nerz'hul prováděl mocná kouzla která měla vést k vytvoření portálů na jiné světy. Tato kouzla vedla k roztrhání Draenoru a jeho přeměně. Při tomto výbucu zahynulo mnoho obyvatel Draenoru ale hlavně většina ustupujících armád Hordy z Azerothu.

Nerz'hul byl po výbuchu tři roky v komatu. Když jej Kil'jaeden, arcidémon Plamenné legie, sloučil s Lich Kingem, aby pro Plamennou Legii našel způsob jak zničit Azeroth, dozvěděl se Nerz'hul o pokusech Gul'dana v minulosti. A tak Nerz'hul, duševně spojený s Lich Kingem začal tyto Gul'danovi pokusy zdokonalovat a vytvořil supermocné Rytíře Smrti využívající, nám již známé, magické runy. Prvním novým Rytířem Smrti byl Arthas Menethil, který se stal také nejmocnějším a nejslavnějším Rytířem Smrti. Byl dříve pokrevní princ Lordearonu, syn krále Terenase, paladin Řádu stříbrné ruky a svěřenec Uthera Lightbringera. Když jeho zemi zachvátila pohroma, další dílo Lich Kinga, vydal se Arthas Menethil do Northrendu, místa, kde na svém trůně seděl sám Lich King. Tam chtěl objevit Mrazivý smutek. Meč samotného Lich Kinga a s ním zachránit svůj lid. To vše bylo plánem Lich Kinga. Meč z Arthase vysál duši a udělal z něj prvního Rytíře Smrti.

Tito noví Rytíři Smrti Krále Lichů byli velmi rozdílní od tech Gul'danových. Byli totiž nesmrtelní a mnohem mocnější. Pokud některý z nich zemřel, moc Lich Kinga jej opět oživila. Lich King tedy měl svou armádu. Musel ještě přivést Arthase, který jako Rytíř Smrti již zabil svého otce a vyhladil svoji zem, ke svému trůnu a použít jej jako své tělo. Když se tak stalo, byli Rytíři Smrti společně s Pohromou již armádou, která samu smrt ztělesnila. Běsnící a lačnící po krvi.

Když však moc Krále Lichů opadla, část rytířů Smrti se odtrhla od jeho moci a stala se nazávislou. Nazývající se Ebon Blade ( Ebenová čepel ) Tito Rytíři Smrti si zvolili svého velitele, nemrtvého Lorda Dariona Morgraiana. Nyní tito svobodní Rytíři Smrti, se nezávisle připojují k Hordě a Alianci, snažící se jí pomoci od usurpátorství krále Lichů a porazit jej.

(3 hlasů)
hr divider

#1 Krása

Nádhera tady toto!! Povedené Sargerasssi. Jen tak dál! Mnoho lidem toto pomůže.

Vloženo: 12.03.2011 18:19:38
Od: Patrik Krhovský


Komentáře můžou přidávat pouze registrovaní uživatelé.